Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Balloon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Bandit Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Zap Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Bandit Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dart Goblin Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Balloon Bandit

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Electro Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076