Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Witch Balloon Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Fireball Inferno Tower Witch Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Rage Fireball Inferno Tower

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Rage Ram Rider
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Witch Balloon Bats
Witch
Rage Ram Rider Mega Knight
Balloon
Bats Rage Mega Knight
Ram Rider
Bats Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Bats Fireball Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
Balloon
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Bats Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Bats
Inferno Tower Witch Bats Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Ram Rider Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Bats Witch Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Bats Fireball Witch Ram Rider
Fireball Mega Knight Bats Witch
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Bats Witch Ram Rider
Witch Bats Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Bats Witch Ram Rider
Bats Fireball Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch Ram Rider
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bats Fireball
Bats Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Witch Ram Rider
Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076