Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Goblins Royal Giant
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Tesla Electro Wizard Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Arrows Tesla

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Tesla
Royal Giant
Arrows Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Giant

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Zap Tesla Wizard Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Arrows Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Goblins Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Wizard
Goblins Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Tesla Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblins
Goblins Tesla Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Zap Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Goblins Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Goblins Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Goblins Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Tesla Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Wizard Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard Goblins Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblins Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076