Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Little Prince
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Little Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Little Prince
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Earthquake Little Prince Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake
Minions
Royal Giant Valkyrie
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Arrows Minions Earthquake Goblin Gang Wizard
Earthquake
Royal Giant Arrows
Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard Little Prince
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Valkyrie Little Prince
Minions
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Royal Giant
Earthquake
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Valkyrie Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Goblin Gang Minions Earthquake Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Wizard Little Prince
Earthquake Arrows Valkyrie
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Little Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Earthquake Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Wizard
Minions Goblin Gang Earthquake Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Goblin Gang Earthquake
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Minions Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Minions Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie Little Prince
Arrows Minions Valkyrie Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Minions Goblin Gang
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Earthquake
Earthquake Arrows Minions
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Wizard
Earthquake Arrows Wizard
Arrows Earthquake
Minions
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Little Prince
Minions Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Minions Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Minions Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Minions Goblin Gang
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076