Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Fireball
Firecracker Witch Bandit
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Bandit
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Rage
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Royal Giant Bandit
Bandit
Bats Arrows Firecracker Royal Giant Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Witch
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Witch Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Bandit
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bats Firecracker Witch Bandit
Arrows Witch Bats Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bandit Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Firecracker Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Witch
Witch Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076