Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Elixir Golem Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Elixir Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Elixir Golem Witch Princess
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Giant Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Ice Spirit Rascals Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Elixir Golem Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Rascals Elixir Golem Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Rascals Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Rascals Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Princess Inferno Dragon Rascals Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Rascals Royal Giant Elixir Golem Witch Princess Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant Elixir Golem
Rascals
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Ice Spirit Witch Princess
Elixir Golem
Ice Spirit Arrows Witch Inferno Dragon
Witch
Ice Spirit Royal Giant Elixir Golem
Princess
Ice Spirit Royal Giant
Inferno Dragon
Ice Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Ice Spirit
Rascals Witch Princess Inferno Dragon
Arrows
Rascals
Ice Spirit Princess
Royal Giant
Elixir Golem
Witch
Ice Spirit
Princess
Ice Spirit Rascals
Inferno Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Ice Spirit Rascals Witch
Witch Rascals Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Rascals
Arrows Princess
Arrows Rascals
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Rascals Witch Princess
Arrows Rascals
Witch Inferno Dragon Rascals Princess
Ice Spirit Rascals
Witch Arrows Rascals Princess
Arrows Inferno Dragon Rascals Witch Princess
Ice Spirit Rascals Witch
Ice Spirit Arrows Rascals Witch Princess
Inferno Dragon Rascals
Ice Spirit Rascals Inferno Dragon
Arrows Rascals Witch
Ice Spirit Arrows Rascals Witch
Arrows Witch Ice Spirit Rascals Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Witch
Arrows Inferno Dragon
Ice Spirit Rascals Witch
Rascals
Rascals Witch Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Rascals Witch Princess
Rascals Witch
Rascals Inferno Dragon
Ice Spirit Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Witch
Arrows
Rascals Witch
Rascals Witch Princess
Rascals Witch Ice Spirit Inferno Dragon
Arrows Rascals Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rascals
Arrows Princess
Arrows
Arrows Rascals
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Arrows Witch Princess
Ice Spirit Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Ice Spirit Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Rascals Princess
Arrows Princess
Arrows
Ice Spirit Rascals Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076