Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Royal Giant Valkyrie
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Royal Giant
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeletons Zap Wizard
Bats Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Wizard Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076