Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Minions Inferno Tower Hunter
Poison
Bats Minions Inferno Tower Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Earthquake

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A
Minions
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Arrows Minions Earthquake Hunter
Earthquake
Royal Giant Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Earthquake Hunter
Inferno Tower
Hunter
Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bats
Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minions
Bats Inferno Tower Hunter
Royal Giant
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Earthquake Hunter
Inferno Tower
Bats Arrows Minions Earthquake
Hunter
Bats Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Bats Minions
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Earthquake Hunter
Bats Minions Inferno Tower Hunter Arrows
Earthquake Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Bats Minions Arrows Earthquake Hunter
Arrows Minions Inferno Tower Hunter Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Bats Minions Earthquake
Bats Arrows Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Arrows Bats Minions Hunter
Arrows Earthquake Hunter Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Bats Arrows Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Bats Minions Hunter
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Bats Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Arrows Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Bats Minions Hunter
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Hunter
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows
Earthquake Hunter
Earthquake Arrows Minions
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Hunter
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Earthquake
Minions Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Hunter
Arrows Earthquake Hunter
Arrows
Arrows
Bats Arrows Hunter
Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Hunter
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Bats Minions
Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Earthquake
Arrows
Bats Minions
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076