Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Goblins Musketeer Miner Princess
Zap
Goblins Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblins Knight Musketeer Princess
The Log
Goblins Royal Giant Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer Miner Princess
Fireball
Musketeer Princess
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Miner Princess Fireball Musketeer Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Miner Princess

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Royal Giant
Knight
Musketeer Princess Fireball Poison Miner
Royal Giant
Fireball Poison Miner Goblins Musketeer Princess
Fireball
Royal Giant Knight Miner Princess
Musketeer
Knight Royal Giant Miner
Poison
Royal Giant Miner Knight
Miner
Goblins Royal Giant Poison Knight Fireball Musketeer
Princess
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Knight Musketeer Poison Princess
Knight
Musketeer Princess Goblins Fireball Poison
Royal Giant
Fireball
Knight Musketeer Miner Princess
Musketeer
Knight Goblins Fireball Miner
Poison
Goblins Knight
Miner
Fireball Musketeer
Princess
Knight Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Goblins Knight Musketeer
Goblins Knight Musketeer
Goblins Knight Musketeer
Fireball Poison Princess
Fireball Goblins Musketeer
Musketeer Fireball Poison Princess
Fireball Musketeer Poison
Goblins Musketeer Princess
Knight Goblins Musketeer Miner
Goblins Poison Knight Fireball Musketeer Princess
Musketeer Fireball Poison Princess
Knight Fireball Musketeer
Fireball Goblins Poison Princess
Knight
Fireball
Goblins Knight Fireball Musketeer Poison
Fireball Goblins Knight Musketeer
Poison Knight Fireball Musketeer Princess
Musketeer
Goblins Knight Fireball Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball
Fireball Poison Knight Musketeer Miner
Goblins Knight Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Poison Musketeer Princess
Goblins Knight Fireball Musketeer
Knight
Goblins Knight Fireball Poison
Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Poison
Knight Fireball
Fireball Musketeer Princess
Goblins Knight Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess Knight Musketeer
Fireball Poison Musketeer Miner Princess
Fireball Poison Miner
Knight Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Musketeer Princess
Musketeer Poison Princess
Fireball Poison Princess
Fireball Poison Miner
Goblins Fireball Musketeer Poison
Poison Miner Knight Fireball Musketeer Princess
Fireball Poison Musketeer Princess
Poison Knight Fireball Musketeer Miner Princess
Fireball Musketeer Poison Princess
Princess Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison Princess
Fireball Musketeer Poison Princess
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison Princess
Fireball Poison Miner Princess
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Princess
Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Princess
Fireball Poison Miner Musketeer Princess
Fireball Musketeer Poison Miner Princess
Fireball Poison Miner Musketeer
Poison Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer Miner
Fireball Poison Princess
Fireball Poison Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Poison Musketeer Princess
Fireball
Fireball Poison Miner Knight Musketeer Princess
Fireball Musketeer Poison Princess
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison Princess
Fireball Musketeer Poison Princess
Poison Fireball Musketeer Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076