Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Arrows Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant The Log Electro Wizard
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Fireball
Electro Wizard
Royal Giant Fireball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball
Royal Giant
Fireball
The Log Arrows Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076