Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Fireball Baby Dragon Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit The Log Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Baby Dragon
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Ice Spirit Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Fireball
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Wizard
Ice Spirit The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Inferno Tower Fire Spirit
Inferno Tower
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Spirit Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log
Wizard Fireball Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Inferno Tower
Wizard Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076