Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Firecracker Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblins Firecracker Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant Valkyrie
Zap
Firecracker Goblins Royal Giant Valkyrie The Log Lumberjack
Firecracker
Zap Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Goblins Zap The Log Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Goblins Zap Firecracker
The Log
Zap Royal Giant Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Royal Giant The Log

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Zap Firecracker The Log
Zap
Goblins Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Valkyrie The Log Goblins Zap Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zap The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Goblins Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap The Log
Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Zap Firecracker Valkyrie The Log
Lumberjack Goblins Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Goblins Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log
Inferno Dragon Goblins Lumberjack
Goblins Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblins Valkyrie Zap Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Firecracker
Lumberjack Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Goblins Zap Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblins Zap Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Goblins Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Goblins Zap
Zap Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblins Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Zap The Log
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Zap
Goblins Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Goblins Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Goblins Zap Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblins Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076