Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Goblin Drill Little Prince
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Royal Hogs Goblin Drill Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Little Prince
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Royal Hogs Goblin Drill Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Little Prince
Poison
Firecracker Royal Hogs Goblin Drill Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Royal Hogs Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Drill Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Firecracker Little Prince Goblin Drill Royal Hogs Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Goblin Drill Royal Hogs Prince
Firecracker
Royal Giant Royal Hogs Mirror Goblin Drill Prince
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Mirror
Royal Hogs
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Mirror
Firecracker Royal Giant
Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker
Prince
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Little Prince
Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Fire Spirit Mirror Prince
Royal Giant
Royal Hogs
Mirror
Firecracker
Goblin Drill
Fire Spirit
Prince
Firecracker
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Goblin Drill Prince
Prince Fire Spirit Goblin Drill
Prince Firecracker Goblin Drill
Firecracker Prince
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Goblin Drill Prince
Fire Spirit Firecracker Prince Little Prince
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill Prince Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince
Firecracker Goblin Drill Prince
Fire Spirit Firecracker Goblin Drill Prince Little Prince
Goblin Drill Fire Spirit Firecracker Little Prince
Goblin Drill Prince
Fire Spirit Firecracker Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Firecracker Prince
Prince
Prince
Goblin Drill Prince
Fire Spirit Firecracker
Prince
Prince
Firecracker Prince
Goblin Drill
Prince
Prince
Prince
Firecracker
Firecracker Goblin Drill Prince Little Prince
Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker Prince
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Prince
Firecracker Prince
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Prince
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Prince
Prince
Goblin Drill
Firecracker Fire Spirit Little Prince
Firecracker
Prince
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Fire Spirit Prince
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076