Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla Sparky
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Giant Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla Golden Knight Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Sparky
Fire Spirit
Royal Giant Sparky
Arrows
Royal Giant Sparky
Firecracker
Royal Giant Sparky
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Spirit Sparky
Sparky
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Giant Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Golden Knight
Fire Spirit
Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows
Tesla Sparky Golden Knight
Firecracker
Fire Spirit Tesla Golden Knight
Tesla
Arrows Firecracker
Royal Giant
Sparky
Fire Spirit Arrows Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Sparky Golden Knight
Sparky Firecracker Tesla
Tesla Sparky Fire Spirit
Tesla Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Tesla Sparky Golden Knight
Tesla Sparky
Fire Spirit Firecracker Tesla Sparky
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Sparky Fire Spirit
Fire Spirit Sparky Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Golden Knight
Sparky Tesla
Tesla Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Tesla Electro Spirit Firecracker Golden Knight
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Sparky
Arrows Firecracker Tesla
Sparky Golden Knight
Tesla Sparky
Tesla Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Spirit Tesla
Sparky Tesla
Tesla Sparky
Electro Spirit Firecracker Sparky
Tesla Sparky
Tesla Sparky Golden Knight
Arrows
Tesla Sparky Golden Knight
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Electro Spirit Firecracker Golden Knight
Arrows Electro Spirit Firecracker Tesla Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Fire Spirit Sparky
Firecracker Arrows Sparky Golden Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Golden Knight
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Sparky
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky
Electro Spirit Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Electro Spirit Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076