Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Giant Musketeer Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Witch Prince
Fireball
Tesla Musketeer Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Tesla Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Tesla Musketeer Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Arrows Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Prince
Arrows
Royal Giant Mirror Prince
Tesla
Royal Giant
Bats Arrows Musketeer Mirror Witch
Musketeer
Royal Giant Mirror Prince
Mirror
Arrows Royal Giant Musketeer
Witch
Royal Giant Prince
Prince
Bats Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 8

Bats
Tesla Musketeer Prince
Arrows
Mirror Tesla Prince
Tesla
Musketeer Mirror Bats Arrows Prince
Royal Giant
Musketeer
Tesla Bats Mirror
Mirror
Arrows Tesla Musketeer
Witch
Prince
Prince
Bats Arrows Tesla Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Witch Prince
Tesla Witch Prince Bats Musketeer
Tesla Witch Prince Bats Musketeer
Arrows Prince
Arrows Bats Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Arrows Witch
Arrows Tesla Musketeer
Tesla Witch Musketeer Prince
Tesla Musketeer Prince
Bats Witch Arrows Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Bats Witch
Tesla Prince Bats Musketeer Witch
Bats Arrows Tesla Witch Prince
Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Bats Arrows Musketeer Witch Prince
Arrows Tesla Bats Musketeer Witch Prince
Arrows Witch Bats Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Prince
Bats Arrows Tesla Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Prince
Arrows Tesla Musketeer Prince
Bats Musketeer Witch Prince
Prince Bats Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch Prince
Arrows Bats Tesla Musketeer Witch
Prince Bats Tesla Musketeer Witch
Tesla Prince
Bats Witch Prince
Witch Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Witch Prince
Arrows Prince
Prince Tesla Witch
Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Bats Musketeer Prince
Bats Arrows Tesla Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows
Arrows Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Prince
Arrows Witch
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Bats Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076