Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblins
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats Zap Earthquake Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Ice Spirit
Zap Royal Giant Goblins Bats Royal Giant
Goblins
Ice Spirit Zap Royal Giant
Bats
Royal Giant Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Earthquake Fire Spirit Goblins Bats Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Bats Earthquake Ice Spirit Goblins Zap Monk
Earthquake
Zap Royal Giant
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Goblins Bats Earthquake
Goblins
Ice Spirit Zap Monk
Bats
Ice Spirit Zap Earthquake
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Goblins Bats Earthquake
Royal Giant
Earthquake
Ice Spirit Bats Zap
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap
Ice Spirit Goblins Bats Zap Monk
Fire Spirit Goblins Bats
Goblins Bats Monk
Earthquake Monk
Fire Spirit Goblins Bats Zap Earthquake
Bats Fire Spirit Ice Spirit Zap
Earthquake Zap Monk
Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Goblins
Goblins Bats Zap Earthquake
Bats Zap
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats Zap Earthquake
Monk Ice Spirit Zap
Goblins Bats
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Bats Zap
Zap Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Goblins Bats Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Zap Monk
Ice Spirit Goblins Bats Zap
Bats Zap Monk
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Monk
Goblins Bats
Zap Ice Spirit Goblins Bats Monk
Bats
Monk Zap
Ice Spirit Goblins Bats Zap Monk
Bats Zap Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Monk
Monk Zap
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Zap Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Monk
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Zap
Monk Zap
Fire Spirit Goblins Bats
Monk Zap Earthquake
Monk Fire Spirit Zap
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Monk
Earthquake Zap
Earthquake Zap
Earthquake
Monk Earthquake
Bats
Fire Spirit Zap Earthquake Monk
Fire Spirit Zap Earthquake Monk
Earthquake Monk
Monk
Earthquake Zap Monk
Zap Earthquake Fire Spirit Ice Spirit
Zap Earthquake Monk
Zap Monk
Zap
Fire Spirit Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap Earthquake
Zap Ice Spirit Monk
Earthquake Monk
Zap Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Zap Monk
Zap Earthquake
Monk Zap
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076