Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Mega Minion Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dark Prince Lumberjack
The Log
Electro Spirit Royal Giant Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Fireball
Mega Minion Lumberjack
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Mega Minion Fireball Dark Prince Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Royal Giant Fireball Lumberjack
Bats
Royal Giant Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Royal Giant
Bats Fireball Electro Spirit Mega Minion Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Minion
Electro Spirit Bats Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Mega Minion Dark Prince The Log
Dark Prince
Bats Royal Giant Fireball Lumberjack
The Log
Royal Giant Fireball Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Royal Giant Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Mega Minion Dark Prince The Log Lumberjack
Bats
Dark Prince The Log Lumberjack
Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit Dark Prince The Log Lumberjack
Fireball
The Log Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Electro Spirit Bats Mega Minion Fireball The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Bats Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
Lumberjack Bats Mega Minion Dark Prince The Log
Lumberjack Bats Mega Minion Dark Prince
Lumberjack Bats Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Electro Spirit Bats Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Bats Mega Minion Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Bats Electro Spirit Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Minion Bats Fireball
Lumberjack Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Spirit Bats Mega Minion Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Bats Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Electro Spirit Bats Mega Minion Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Bats Mega Minion Fireball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Electro Spirit Bats Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack Bats Fireball The Log
Dark Prince Lumberjack
Fireball Electro Spirit Bats
Dark Prince Bats Mega Minion Fireball Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Spirit Bats Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Lumberjack
Fireball
Electro Spirit Bats Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Bats Electro Spirit Mega Minion Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Spirit Bats Mega Minion
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Bats Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince
Electro Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076