Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Zap
Royal Giant Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
The Log
Electro Spirit Royal Giant Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Fireball
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Poison
Royal Recruits Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Bandit Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Cannon Cart Bandit
Arrows
Royal Giant Cannon Cart Bandit
Royal Giant
Arrows Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Royal Recruits
Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer
Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Baby Dragon
Royal Giant Musketeer Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Royal Giant Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Bandit
Bandit
Electro Spirit Arrows Royal Giant Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Baby Dragon
Arrows
Cannon Cart Bandit
Royal Giant
Royal Recruits
Musketeer
Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Musketeer Electro Spirit Arrows Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Baby Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart Bandit
Royal Recruits Bandit
Arrows Royal Recruits Musketeer Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
Royal Recruits Musketeer Cannon Cart
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Cannon Cart Bandit
Bandit Arrows Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Bandit Musketeer Cannon Cart
Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
Arrows Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Spirit Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Cannon Cart
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Cannon Cart Bandit
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Arrows Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Cannon Cart Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076