Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Skeleton Barrel Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Royal Giant
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Bomber Minions Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Royal Giant Bomber Zap Minions Mega Knight
Royal Giant
Bomber Minions Skeleton Barrel Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Zap Minions Royal Giant Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Minions
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Royal Giant
Baby Dragon
Zap Minions Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bomber Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Minions Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minions
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Minions Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Minions Electro Wizard
Bomber Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bomber Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Minions Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Minions Baby Dragon
Minions Mega Knight Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Minions Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Barrel
Bomber Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Minions
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076