Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Hog Rider Poison Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince
Tesla
Hog Rider
Firecracker The Log Wizard Poison Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Prince The Log
Prince
Firecracker Hog Rider Wizard Poison The Log
The Log
Hog Rider Poison Prince

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army Prince
Tesla
The Log Firecracker Wizard Skeleton Army Poison Prince
Hog Rider
Wizard
Tesla Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard Prince The Log
Poison
Tesla The Log
Prince
The Log Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Tesla Prince Wizard Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Skeleton Army Prince
Tesla Skeleton Army Prince Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Wizard Poison
Tesla Poison The Log
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Prince
Skeleton Army Poison Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Firecracker Wizard Poison
Tesla Skeleton Army Prince Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Poison Prince The Log
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Prince The Log
Tesla Wizard Firecracker Skeleton Army Poison Prince
Tesla Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard Poison The Log Firecracker Tesla
Tesla Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Prince
Poison Firecracker Tesla Wizard Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Poison Tesla
Skeleton Army Prince Tesla
Tesla Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Poison Prince The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Prince
Skeleton Army Poison Prince The Log
Skeleton Army Prince Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Firecracker Poison Prince The Log
Poison Firecracker Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison Prince The Log
Wizard Poison Firecracker The Log
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log Firecracker Wizard
Poison The Log Firecracker Wizard
Poison Prince
Firecracker Poison Wizard Prince The Log
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison
Firecracker Wizard Poison Prince The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison Prince The Log
Wizard Poison
Prince The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Wizard
Firecracker Poison The Log Wizard
Wizard Poison Prince The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Wizard Poison The Log
Skeleton Army Prince
Poison Firecracker Wizard
The Log
Poison Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Prince
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076