Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Battle Ram Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Battle Ram Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Dragons Battle Ram Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Dragons Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Skeleton Dragons Battle Ram Poison Magic Archer Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Minions Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Dragons Poison Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Battle Ram Goblin Giant
Skeleton Dragons
Giant Snowball Goblin Giant Mega Knight
Battle Ram
Giant Snowball Poison Magic Archer Minions
Poison
Battle Ram Giant Snowball Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Giant Snowball Minions Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Skeleton Dragons Poison Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Minions Skeleton Dragons Poison Goblin Giant Magic Archer
Minions
Giant Snowball Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Dragons
Giant Snowball Mega Knight
Battle Ram
Poison
Giant Snowball Mega Knight
Goblin Giant
Giant Snowball Minions Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Skeleton Dragons Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Goblin Giant Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Minions Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Minions Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Minions
Giant Snowball Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Poison Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Giant Snowball Poison Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Minions Skeleton Dragons
Mega Knight Giant Snowball Minions Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Dragons Poison
Mega Knight Giant Snowball Minions Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Snowball Poison Minions Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight Giant Snowball Minions Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Poison Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Giant Snowball Minions Goblin Giant Magic Archer
Minions Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Giant Snowball Minions Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Giant
Mega Knight Minions
Mega Knight Giant Snowball Poison Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Poison Goblin Giant Magic Archer
Minions Poison Mega Knight Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Skeleton Dragons
Poison Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Poison
Poison Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Giant Snowball Minions Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Minions Poison
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Minions Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Poison Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Poison Magic Archer Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Poison Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Poison
Giant Snowball Skeleton Dragons Poison
Giant Snowball Poison Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Poison Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Snowball Minions Skeleton Dragons Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Poison Magic Archer
Minions Magic Archer
Poison Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison
Skeleton Dragons Mega Knight
Giant Snowball Minions Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076