Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Hunter Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Hunter Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Phoenix
Giant Snowball
Goblins Miner
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Hunter Ice Wizard
The Log
Goblins Hunter
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Wizard Hunter Miner Ice Wizard
Fireball
Wizard Hunter Ice Wizard
Poison
Wizard Hunter Ice Wizard Phoenix
Lightning
Ice Golem Wizard Hunter Ice Wizard Phoenix
Rocket
Wizard Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Ice Golem Miner Ice Wizard Hunter Phoenix Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Ice Golem Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem
Giant Snowball
Ice Golem Hunter Miner Phoenix
Ice Golem
Goblins Giant Snowball Hunter Miner
Wizard
Miner
Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Miner
Goblins Giant Snowball Ice Golem Wizard
Ice Wizard
Phoenix
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 18

Goblins
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Ice Wizard Phoenix
Giant Snowball
Goblins Ice Golem Wizard Hunter Miner Ice Wizard Phoenix
Ice Golem
Goblins Giant Snowball Wizard Hunter Ice Wizard Phoenix
Wizard
Goblins Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Hunter
Goblins Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Miner
Giant Snowball
Ice Wizard
Goblins Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter
Phoenix
Goblins Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard
Hunter Goblins Ice Wizard Phoenix
Hunter Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Hunter Goblins Ice Wizard Phoenix
Goblins Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Hunter Wizard Ice Wizard Phoenix
Ice Golem Phoenix
Hunter Goblins Ice Wizard Phoenix
Goblins Giant Snowball Ice Golem Hunter Miner Ice Wizard Phoenix
Goblins Ice Wizard Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter
Hunter Giant Snowball Wizard Ice Wizard Phoenix
Hunter Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Wizard Goblins Giant Snowball Hunter
Hunter Phoenix
Giant Snowball Hunter
Wizard Goblins Hunter
Goblins Giant Snowball Wizard Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Hunter Ice Golem Ice Wizard
Hunter Phoenix
Wizard Goblins Giant Snowball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Miner Phoenix
Goblins Ice Golem Hunter
Hunter Ice Golem Phoenix
Hunter Phoenix
Wizard Giant Snowball Ice Golem Hunter Ice Wizard
Goblins Ice Golem Hunter Ice Wizard Phoenix
Hunter Phoenix
Goblins Giant Snowball Ice Golem Phoenix
Phoenix
Hunter Phoenix
Giant Snowball Phoenix
Ice Golem Wizard Hunter
Wizard
Phoenix Goblins Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Ice Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball Miner Ice Wizard
Miner
Ice Golem
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Ice Golem Hunter Ice Wizard
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Ice Wizard
Miner Giant Snowball Wizard
Goblins Giant Snowball
Miner Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Ice Golem Hunter Miner
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Wizard Hunter
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Miner
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Ice Wizard
Miner Giant Snowball Wizard Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Miner
Miner
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Hunter Ice Wizard
Miner Wizard Hunter
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076