Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rage Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Witch Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076