Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Mega Minion P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Mega Minion
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Tesla Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Minion Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats The Log Mega Minion Tornado Tesla P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Bats
Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A
Tesla
Mega Minion
Ice Spirit Bats
Mirror
The Log Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Mirror The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Bats The Log
The Log
Mirror Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Bats Tesla Mega Minion Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla
Mirror The Log Ice Spirit Bats Mega Minion Tornado
Mega Minion
Ice Spirit Tesla Tornado The Log
Mirror
Tesla Tornado The Log
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Mega Minion The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Bats
The Log
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mega Minion Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tesla Mega Minion The Log
Tesla Tornado P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Tesla P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Bats Tesla Mega Minion
Bats Tesla Mega Minion Tornado Ice Spirit
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Tesla
Bats Tesla Mega Minion Tornado The Log
Tesla Mega Minion Bats Tornado
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats Tesla Mega Minion Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Bats Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Bats Mega Minion Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Bats Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Bats Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Tesla Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Bats Tesla Tornado
P.E.K.K.A Bats Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mega Minion Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla
Tesla Ice Spirit Bats Mega Minion Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats Tesla Mega Minion P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Bats Mega Minion Tornado
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Bats Tornado
Tornado The Log
Tornado
The Log
The Log
The Log
The Log
Tornado
Bats
Mega Minion The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit
Mega Minion
The Log Tornado
Tornado The Log
Tornado The Log
Bats Tornado
Ice Spirit Bats Mega Minion
Mega Minion
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Bats
Mega Minion Tornado
The Log
Mega Minion
The Log
Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076