Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Electro Wizard Minion Horde Wizard Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Firecracker Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log Sparky
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde
The Log Sparky
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Sparky
Minion Horde The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker The Log Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Firecracker Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Firecracker Wizard Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde The Log Sparky
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard The Log Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard The Log Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard The Log
Minion Horde The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Wizard Sparky
Minion Horde
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076