Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Royal Hogs
Bats Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Royal Hogs P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Bats
Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
The Log Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log
Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Bats Skeleton Army Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Bats Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Bats
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076