Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer Firecracker
Royal Ghost
Zap Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 12

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Tornado
Magic Archer
Tornado Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Bandit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Zap Firecracker Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Zap Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Tornado Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tornado Bandit Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Zap Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Tornado
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Zap Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076