Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Night Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Clone
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Night Witch
Clone Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Skeleton Army
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Night Witch
Bats Arrows Wizard Night Witch
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Bats Skeleton Army Arrows Wizard Giant Skeleton Night Witch
Arrows Bats Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Wizard Skeleton Army Night Witch
Arrows Wizard Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Bats Night Witch
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Giant Skeleton Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Night Witch
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076