Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Three Musketeers
Zap
Minions Cannon Three Musketeers
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Wizard Three Musketeers
The Log
Cannon Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Wizard Three Musketeers
Fireball
Minions Cannon Musketeer Wizard Three Musketeers
Poison
Minions Cannon Musketeer Wizard Three Musketeers
Lightning
Cannon Musketeer Wizard Three Musketeers
Rocket
Musketeer Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Minions Cannon Musketeer Wizard Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Cannon
Musketeer
Giant Snowball Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Three Musketeers
Giant Snowball
Mega Knight
Minions Giant Snowball Arrows Musketeer Wizard

Synergie w obronie 3 12

Giant Snowball
Mega Knight Minions Cannon Musketeer Wizard Three Musketeers
Arrows
Mega Knight Cannon
Minions
Giant Snowball Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon
Musketeer Giant Snowball Arrows Minions Wizard
Musketeer
Cannon Giant Snowball Minions Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Cannon Mega Knight
Three Musketeers
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Minions Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Musketeer Wizard
Minions Cannon Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Cannon Three Musketeers Mega Knight Giant Snowball Minions Musketeer
Cannon Three Musketeers Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Minions Musketeer Three Musketeers Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Three Musketeers Minions Musketeer
Giant Snowball Cannon Musketeer Mega Knight
Minions Giant Snowball Arrows Cannon Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Three Musketeers Giant Snowball Wizard
Cannon Mega Knight Giant Snowball Minions Musketeer Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight Giant Snowball Arrows Minions Cannon
Cannon Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Cannon Three Musketeers Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Arrows Minions Cannon Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Giant Snowball Minions Musketeer Wizard Three Musketeers
Giant Snowball Arrows Wizard Minions Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Three Musketeers
Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Minions Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Minions Musketeer Three Musketeers
Minions Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minions
Cannon Musketeer Three Musketeers
Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Cannon Wizard Three Musketeers
Wizard Cannon Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Minions Musketeer Three Musketeers
Arrows Minions Mega Knight Giant Snowball Cannon Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Musketeer Three Musketeers
Arrows Musketeer Wizard
Giant Snowball Arrows Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers
Arrows Minions Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Wizard Three Musketeers
Arrows Musketeer Wizard Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Arrows Three Musketeers
Minions
Giant Snowball Arrows Musketeer Wizard Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Wizard
Giant Snowball Minions Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Minions Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Wizard Three Musketeers
Arrows
Musketeer Wizard Three Musketeers Mega Knight
Arrows Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Arrows
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076