Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Golem Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Elixir Golem Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer
The Log
Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mega Minion Elixir Golem Magic Archer Mother Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Magic Archer Mother Witch
Poison
Royal Recruits Mega Minion Elixir Golem Magic Archer Mother Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Fireball Magic Archer Mother Witch Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Mega Minion Royal Recruits Magic Archer Mother Witch
Mega Minion
Ice Golem Golem Elixir Golem Fireball
Elixir Golem
Mega Minion Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball
Golem Mega Minion Elixir Golem Magic Archer
Golem
Mega Minion Fireball Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Elixir Golem Fireball Golem Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Elixir Golem Golem Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Royal Recruits
Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Fireball Magic Archer Mother Witch
Mega Minion
Ice Golem Royal Recruits
Elixir Golem
Fireball
Ice Golem
Golem
Magic Archer
Ice Golem Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Fireball Magic Archer
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Fireball
Fireball Mega Minion Magic Archer Mother Witch
Mega Minion Fireball Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Fireball Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Golem
Mother Witch Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Fireball Royal Recruits Mega Minion Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Royal Recruits Mega Minion Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Fireball Magic Archer Mother Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Ice Golem Fireball
Royal Recruits
Fireball Mother Witch Ice Golem Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Fireball Magic Archer
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Ice Golem Fireball
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Fireball Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Fireball Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Ice Golem
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Mother Witch Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Fireball
Ice Golem Mother Witch Fireball Magic Archer
Mega Minion
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer Mother Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
Fireball
Fireball Mega Minion Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076