Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
The Log
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Magic Archer Mother Witch
Poison
Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mother Witch
Lightning
Musketeer Magic Archer Mother Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Fireball Musketeer Hog Rider Magic Archer Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Dart Goblin Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider P.E.K.K.A
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Fireball Musketeer Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Dart Goblin Musketeer Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Fireball
Musketeer
Musketeer
Bats Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Musketeer
Magic Archer
Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mother Witch
Bats Dart Goblin Musketeer Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Mother Witch Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Bats Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
Fireball Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mother Witch Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Magic Archer
Fireball Mother Witch Bats Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Mother Witch Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer Mother Witch
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076