Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer
Poison
Firecracker Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Firecracker Mortar Fireball Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Musketeer Fireball The Log
Firecracker
Knight Mortar Ice Golem Valkyrie
Mortar
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Firecracker Mortar
Fireball
Knight Mortar The Log
Musketeer
Knight Ice Golem Valkyrie Mortar The Log
Valkyrie
Musketeer Firecracker
The Log
Knight Mortar Fireball Musketeer

Synergie w obronie 9 15

Knight
Firecracker Musketeer Mortar Fireball The Log
Firecracker
Knight Ice Golem Valkyrie The Log Mortar Musketeer
Mortar
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Ice Golem
Firecracker Musketeer Mortar Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Ice Golem Valkyrie The Log Firecracker Mortar Fireball
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mortar Fireball The Log
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Knight Mortar Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Knight Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker Mortar Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Musketeer
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball
Mortar Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Mortar The Log
Knight Mortar
Mortar Fireball The Log
Knight Firecracker Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Mortar Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Valkyrie The Log Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Ice Golem Fireball
Fireball Knight Firecracker Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Knight Ice Golem Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Ice Golem Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker Mortar
Fireball Musketeer
Firecracker Knight Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Mortar Fireball Musketeer
Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log
Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem The Log Mortar Fireball Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball The Log Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log
Fireball Firecracker Mortar Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Mortar Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076