Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner Little Prince
Zap
Bats Mortar Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Miner Little Prince
Fireball
Mortar Skeleton Army Little Prince
Poison
Bats Mortar Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mortar Valkyrie Little Prince
Rocket
Mortar Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Miner Little Prince Mortar Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mortar
Mortar
Miner Bats Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Miner Little Prince
Valkyrie
Bats Little Prince
Skeleton Army
The Log
Mortar Fireball Miner Little Prince
Miner
Bats Mortar Fireball The Log
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Mortar Valkyrie The Log
Mortar
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Mortar Valkyrie Miner Little Prince
Valkyrie
Bats Mortar Fireball The Log Little Prince
Skeleton Army
Mortar The Log
The Log
Fireball Bats Mortar Valkyrie Skeleton Army Miner Little Prince
Miner
Fireball The Log
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Mortar Valkyrie The Log
Mortar Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Mortar Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Valkyrie
Bats Mortar Fireball Little Prince
Fireball Valkyrie The Log
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner Little Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Bats Fireball
Mortar Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Mortar The Log
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Fireball The Log
Bats Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Army
Mortar Fireball Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Little Prince
Mortar Valkyrie The Log Bats Fireball Little Prince
Mortar
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Mortar Valkyrie The Log Miner
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mortar Fireball Valkyrie The Log Little Prince
Bats Valkyrie Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Mortar Valkyrie The Log
Fireball Bats
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Bats Fireball
Miner Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Valkyrie The Log Miner Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Valkyrie Little Prince
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Bats Fireball Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie
The Log Mortar Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Mortar Fireball The Log Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076