Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tesla Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Tesla Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton King
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Skeleton King
Poison
Firecracker Mortar Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Tesla Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Firecracker Mortar Tesla Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar
Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker The Log Skeleton King
Tesla
The Log
Knight Mortar
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Mortar Tesla The Log
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Mortar The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Mortar Tesla
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla The Log Skeleton King
Tesla
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Firecracker Mortar
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Mortar
Skeleton King
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Tesla The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker Mortar Skeleton King
Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker Mortar
Tesla The Log
Tesla Skeletons Mortar Skeleton King
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeletons Knight Firecracker Tesla The Log Skeleton King
Tesla Firecracker
Mortar Tesla Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Firecracker Mortar Tesla The Log Skeleton King
Knight Mortar Tesla Skeleton King
Ice Spirit Mortar Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Firecracker Mortar
Ice Spirit Mortar Tesla Knight Firecracker The Log
Mortar The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Mortar Tesla
Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Knight Firecracker Mortar Tesla The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
The Log
Skeletons Knight Tesla Skeleton King
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log Skeleton King
Firecracker Tesla The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Knight Mortar The Log
Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mortar The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076