Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Monk
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Skeleton Army
Witch
Miner
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Miner
Arrows Musketeer Witch The Log
Monk

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Miner
Miner
Musketeer The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Monk
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Skeleton Army Witch Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Monk Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Arrows Witch The Log Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Miner Monk
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Monk
Witch Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Monk Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log Monk
Arrows Monk Musketeer The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Witch Monk
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Monk
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner Monk Arrows Musketeer The Log
Monk Arrows Musketeer
Musketeer The Log Miner
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Monk
Arrows Witch The Log Miner Monk
Musketeer The Log Monk
Arrows
Musketeer The Log Monk
Arrows Musketeer The Log Monk
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Miner Musketeer Witch Monk
Arrows Musketeer Witch The Log Miner Monk
Miner Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows Monk
Arrows The Log Monk
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch Monk
Arrows The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Monk Arrows
Musketeer
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Miner Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076