Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Hunter Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Balloon
Zap
Bats Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Hunter
The Log
Battle Ram Hunter
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram Hunter Balloon Mother Witch
Fireball
Battle Ram Hunter Balloon Mother Witch
Poison
Bats Hunter Balloon Mother Witch
Lightning
Knight Battle Ram Hunter Balloon Mother Witch
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Giant Snowball Knight Battle Ram Hunter Mother Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Knight Mirror Hunter Mother Witch
Knight
Bats Battle Ram Balloon Giant Snowball Hunter Mother Witch
Battle Ram
Giant Snowball Knight Bats Mirror Hunter Mother Witch
Mirror
Giant Snowball Battle Ram Balloon
Hunter
Giant Snowball Knight Battle Ram Balloon
Balloon
Bats Giant Snowball Knight Mirror Hunter
Mother Witch
Giant Snowball Knight Battle Ram

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Mirror Bats Knight Hunter Mother Witch
Knight
Bats Hunter Giant Snowball Mother Witch
Battle Ram
Mirror
Giant Snowball Hunter
Hunter
Knight Bats Giant Snowball Mirror
Balloon
Mother Witch
Giant Snowball Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Hunter Bats Knight
Hunter Bats Giant Snowball Knight
Hunter Bats Knight
Bats Giant Snowball Hunter Mother Witch
Bats Giant Snowball Hunter
Hunter
Knight Giant Snowball Hunter
Bats Mother Witch Giant Snowball Knight Hunter
Hunter Bats Giant Snowball
Hunter Bats Giant Snowball Knight
Bats Giant Snowball Hunter
Knight Hunter
Giant Snowball Hunter
Bats Knight Hunter
Bats Giant Snowball Knight Hunter
Giant Snowball Hunter Bats Knight Mother Witch
Hunter
Bats Giant Snowball Knight Hunter Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Hunter
Bats Knight Hunter
Hunter Bats Knight
Knight Hunter
Mother Witch Bats Giant Snowball Hunter
Bats Knight Hunter
Knight Hunter
Bats Giant Snowball Knight
Bats Knight Hunter
Giant Snowball
Knight Hunter
Bats Knight Hunter
Bats Giant Snowball Hunter Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball
Mother Witch Bats Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Hunter Mother Witch
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Hunter
Knight Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076