Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Zappies Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Zappies Balloon Lumberjack
Zap
Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Zappies Lumberjack
The Log
Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Mega Minion Battle Healer Zappies Balloon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Battle Healer Zappies Balloon Lumberjack
Poison
Mega Minion Battle Healer Zappies Balloon
Lightning
Mega Minion Battle Healer Balloon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Mega Minion Tornado Battle Healer Zappies Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Mega Minion Battle Healer Lumberjack
Mega Minion
Arrows Battle Healer Balloon
Battle Healer
Arrows Mega Minion Zappies Mirror Tornado Balloon Lumberjack
Zappies
Battle Healer Balloon Lumberjack
Mirror
Arrows Battle Healer Tornado Balloon Lumberjack
Tornado
Battle Healer Mirror Balloon
Balloon
Arrows Lumberjack Mega Minion Battle Healer Zappies Mirror Tornado
Lumberjack
Balloon Arrows Battle Healer Zappies Mirror

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mirror Mega Minion Battle Healer Tornado Lumberjack
Mega Minion
Arrows Zappies Tornado Lumberjack
Battle Healer
Mirror Arrows Zappies Tornado Lumberjack
Zappies
Mega Minion Battle Healer Mirror Tornado Lumberjack
Mirror
Arrows Battle Healer Tornado Zappies Lumberjack
Tornado
Mirror Arrows Mega Minion Battle Healer Zappies
Balloon
Lumberjack
Arrows Mega Minion Battle Healer Zappies Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Zappies
Lumberjack Mega Minion Battle Healer Zappies
Tornado Lumberjack Mega Minion Zappies
Lumberjack Mega Minion Zappies
Arrows Battle Healer Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Mega Minion Zappies Lumberjack
Mega Minion Tornado Arrows Zappies
Arrows Battle Healer
Zappies Tornado Lumberjack
Tornado Battle Healer Zappies Lumberjack
Arrows Mega Minion Zappies Tornado Lumberjack
Arrows Mega Minion Zappies Tornado
Lumberjack Battle Healer Zappies
Arrows Mega Minion Zappies Tornado Lumberjack
Zappies Lumberjack
Tornado Zappies Lumberjack
Arrows Zappies Tornado Lumberjack
Arrows Mega Minion Battle Healer Zappies Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Mega Minion Battle Healer Zappies Lumberjack
Zappies Tornado Lumberjack
Arrows Battle Healer Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Zappies
Arrows Mega Minion Battle Healer Lumberjack
Zappies Lumberjack Battle Healer
Lumberjack Battle Healer Zappies Tornado
Battle Healer Zappies Lumberjack
Arrows Zappies Tornado
Mega Minion Battle Healer Zappies Lumberjack
Battle Healer Zappies Lumberjack
Mega Minion Zappies Tornado
Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies Lumberjack
Arrows Tornado
Zappies Lumberjack
Zappies
Zappies Mega Minion Battle Healer Tornado Lumberjack
Arrows Mega Minion Battle Healer Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Mega Minion
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado
Mega Minion
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Mega Minion Zappies
Mega Minion
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Zappies
Arrows Mega Minion Zappies Tornado
Arrows
Mega Minion Lumberjack
Arrows
Arrows Tornado
Mega Minion
Zappies Tornado
Zappies Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076