Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Bats Bomb Tower Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Ice Golem Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Ice Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Ice Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Royal Hogs Mirror Ice Wizard
Bomb Tower
Royal Hogs
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison
Mirror
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Royal Hogs Mirror
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Ice Golem
Bomb Tower Bats Mini P.E.K.K.A Poison Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Bomb Tower Mirror Ice Wizard
Bomb Tower
Ice Golem Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Ice Wizard
Royal Hogs
Mirror
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Ice Wizard
Poison
Ice Golem Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison
Bats Bomb Tower Ice Wizard
Bats Bomb Tower Poison Ice Wizard
Ice Golem Bomb Tower Poison
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats Poison Ice Wizard Ice Golem Bomb Tower
Bats Poison Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Ice Wizard
Bomb Tower Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Bomb Tower Bats Ice Wizard
Bomb Tower Poison Bats Ice Golem Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Poison Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Poison Bats Ice Golem Bomb Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Bomb Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Poison
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison
Bats Poison Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Ice Wizard
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison Bats Ice Golem Ice Wizard
Poison
Poison Ice Golem Ice Wizard
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Ice Wizard
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Bats Ice Golem Ice Wizard
Bats Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison
Bats
Poison Ice Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Poison
Poison
Bats Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076