Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Battle Healer Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Battle Healer Wizard Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Healer Wizard Witch
Poison
Minions Goblin Gang Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Ice Golem Battle Healer Wizard Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Minions Goblin Gang Battle Healer Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Ice Golem Battle Healer
Goblin Gang
Ice Golem Battle Healer Giant
Ice Golem
Goblin Gang Minions Witch
Battle Healer
Minions Goblin Gang Giant Witch
Giant
Minions Goblin Gang Battle Healer Wizard Witch The Log
Wizard
Giant
Witch
Ice Golem Battle Healer Giant
The Log
Giant

Synergie w obronie 1 13

Minions
Ice Golem Battle Healer The Log
Goblin Gang
Ice Golem Battle Healer The Log
Ice Golem
Minions Goblin Gang Battle Healer Wizard Witch The Log
Battle Healer
Minions Goblin Gang Ice Golem Witch The Log
Giant
Wizard
Ice Golem The Log
Witch
Ice Golem Battle Healer The Log
The Log
Minions Goblin Gang Ice Golem Battle Healer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Wizard The Log
Minions Goblin Gang Battle Healer Witch The Log
Goblin Gang Witch Minions
Witch Minions Goblin Gang
Battle Healer The Log
Goblin Gang The Log Minions
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Ice Golem Battle Healer The Log
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Battle Healer
Minions Goblin Gang Witch Ice Golem Wizard The Log
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Minions Goblin Gang Battle Healer Wizard Witch The Log
Wizard Minions Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Wizard Minions Goblin Gang Witch
Minions Goblin Gang Battle Healer Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Minions Ice Golem Battle Healer
Goblin Gang Wizard Minions Battle Healer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Battle Healer Witch
Goblin Gang Ice Golem Battle Healer Wizard The Log
Goblin Gang Minions Ice Golem Battle Healer Witch The Log
Goblin Gang Ice Golem Battle Healer The Log
Goblin Gang Battle Healer Witch
Wizard Minions Goblin Gang Ice Golem Witch
Goblin Gang Minions Ice Golem Battle Healer Witch
Battle Healer
Minions Ice Golem Witch The Log
Witch Goblin Gang
Minions Witch
The Log
Goblin Gang Ice Golem Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Minions Ice Golem Battle Healer The Log
Minions Ice Golem Battle Healer Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Minions Ice Golem Witch
Wizard Witch The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Minions Goblin Gang
Wizard The Log
Wizard
Ice Golem The Log
Minions
Ice Golem The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard The Log
Wizard Witch The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Ice Golem Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions Goblin Gang Witch
Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Ice Golem Wizard
Minions Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076