Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Ram Rider
Zap
Bats Minions Royal Giant Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Royal Giant Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Minions Bandit Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Minions

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Minions Bandit Ram Rider
Minions
Royal Giant Bats Bandit Ram Rider
Royal Giant
Bats Minions Wizard Mirror The Log Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit Ram Rider
Mirror
The Log Royal Giant Ram Rider
The Log
Mirror Royal Giant Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Minions Royal Giant Wizard The Log Ram Rider
Ram Rider
Bats Minions Wizard Mirror The Log Bandit

Synergie w obronie 0 12

Bats
Minions The Log Bandit
Minions
Bats The Log Bandit Ram Rider
Royal Giant
Wizard
The Log Bandit
Mirror
The Log
The Log
Bats Minions Wizard Mirror Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Minions Wizard The Log Ram Rider
Ram Rider
Minions The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log Ram Rider
Bats Minions The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider Bats Minions Bandit
Bats Minions Bandit Ram Rider
The Log
The Log Bats Minions Bandit
Bats Minions Ram Rider Wizard
The Log Bandit Ram Rider
Minions
Bandit
Bats Minions Wizard The Log Bandit Ram Rider
Minions Bats Wizard Ram Rider
Bats Minions Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard Bats Minions The Log
Bandit Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Wizard Bats Minions
Bats Minions Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard The Log Bats Minions Bandit Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bats Minions The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Wizard The Log
Bandit Bats Minions The Log Ram Rider
Bats The Log Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Wizard Bats Minions Ram Rider
Bats Minions Bandit Ram Rider
Bats Minions The Log Bandit
Bats Minions
The Log
Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Bats Minions The Log
Bats Minions Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Minions Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Bandit Ram Rider
Bats Minions
Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard
The Log Bandit
Minions Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Bats Minions
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit Ram Rider
Wizard The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Bats Wizard
Bats Minions Wizard
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Bats Minions Bandit
Wizard Ram Rider
The Log
Wizard
The Log Wizard
Bats Minions The Log
Bats
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076