Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblins Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Knight Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Fireball Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Zap Fireball
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 14

Goblins
Zap Knight Musketeer
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Zap Musketeer
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Goblins Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Goblins Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Minions Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Goblins Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Knight Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Goblins Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Goblins Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Gang Goblins Zap Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076