Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Battle Ram Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Tesla Battle Ram Wizard Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Battle Ram Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minions Mortar Tesla Battle Ram Wizard
Poison
Minions Mortar Wizard
Lightning
Mortar Tesla Battle Ram Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Mortar Tesla Battle Ram Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Minions Mortar

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Battle Ram Mortar Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Battle Ram Minions Mortar Giant Skeleton
Minions
Ice Spirit Zap Mortar Battle Ram Giant Skeleton
Mortar
Ice Spirit Zap Minions
Tesla
Battle Ram
Ice Spirit Zap Minions
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Minions Wizard

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Zap Minions Mortar Tesla Wizard Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Minions Mortar Tesla Giant Skeleton
Minions
Ice Spirit Zap Mortar Tesla Giant Skeleton
Mortar
Ice Spirit Zap Minions Tesla Wizard
Tesla
Ice Spirit Zap Minions Mortar Wizard
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Mortar Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mortar Tesla Wizard
Ice Spirit Zap Minions Mortar Tesla
Mortar Tesla Minions Giant Skeleton
Tesla Minions Mortar
Giant Skeleton
Zap Minions Tesla
Minions Tesla Ice Spirit Zap Mortar Wizard
Zap Tesla Giant Skeleton
Tesla Minions Mortar
Ice Spirit Tesla Giant Skeleton
Minions Zap Tesla Wizard Giant Skeleton
Minions Tesla Zap Wizard
Mortar Tesla Ice Spirit Zap Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard Ice Spirit Zap Minions Mortar Tesla
Mortar Tesla
Ice Spirit Zap Mortar Tesla
Tesla Wizard Minions Mortar
Ice Spirit Mortar Tesla Zap Minions Wizard
Zap Mortar Wizard Ice Spirit Minions Tesla Giant Skeleton
Mortar Tesla
Wizard Minions Tesla Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Giant Skeleton
Zap Mortar Tesla Wizard
Giant Skeleton Ice Spirit Zap Minions
Giant Skeleton Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla
Wizard Ice Spirit Zap Minions Tesla
Minions Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Minions Mortar
Tesla
Minions Tesla Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Minions Mortar Giant Skeleton
Minions Zap Tesla Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Giant Skeleton
Mortar Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap Mortar
Wizard Ice Spirit Zap Minions
Mortar Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Mortar Wizard
Minions
Zap Mortar Wizard
Zap Wizard
Mortar
Minions Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Minions
Zap Mortar Wizard
Zap Mortar Wizard
Minions Giant Skeleton
Wizard
Zap Mortar
Zap Ice Spirit Mortar Wizard
Mortar Zap Wizard
Zap Mortar Wizard
Zap Mortar
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Minions Wizard
Zap Mortar Wizard
Zap Ice Spirit
Giant Skeleton
Wizard
Zap Ice Spirit Minions
Zap Wizard
Wizard
Zap Mortar Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Minions Giant Skeleton
Zap
Zap Mortar Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076