Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Ram Rider Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Rascals Elixir Collector Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Heal Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Minions Mighty Miner
Zap
Skeletons Minions Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Rascals Heal Spirit
The Log
Skeletons Rascals Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Minions Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Rascals Heal Spirit
Fireball
Minions Rascals Elixir Collector Mighty Miner
Poison
Minions Rascals Elixir Collector
Lightning
Knight Elixir Collector Mighty Miner
Rocket
Rascals Elixir Collector Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Elixir Collector Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Knight Minions Fireball Mighty Miner Rascals Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Knight Minions

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Heal Spirit Fireball
Minions
Knight Rascals Heal Spirit
Rascals
Minions
Heal Spirit
Knight Minions
Fireball
Knight
Elixir Collector
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 3

Skeletons
Knight Minions
Knight
Minions Skeletons Fireball
Minions
Knight Skeletons
Rascals
Heal Spirit
Fireball
Knight
Elixir Collector
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Skeletons Knight Minions Rascals
Skeletons Knight Minions Rascals
Skeletons Knight Minions Rascals
Fireball
Fireball Skeletons Minions Rascals
Minions Rascals Fireball
Rascals Fireball
Mighty Miner Skeletons Minions Rascals
Knight Skeletons Rascals
Minions Skeletons Knight Rascals Fireball
Minions Rascals Fireball
Skeletons Knight Minions Rascals Fireball
Fireball Minions Rascals
Knight Rascals
Rascals Fireball
Skeletons Knight Minions Rascals Fireball
Fireball Knight Minions Rascals
Knight Minions Rascals Fireball
Rascals Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeletons Fireball
Fireball Knight
Skeletons Knight Minions Rascals
Knight Rascals Fireball
Skeletons Knight Rascals Mighty Miner
Fireball Skeletons Minions Rascals
Rascals Skeletons Knight Minions Fireball
Mighty Miner Knight Rascals
Skeletons Knight Minions Fireball
Skeletons
Knight Minions Rascals
Fireball
Rascals Skeletons Knight Fireball
Rascals Fireball
Rascals Skeletons Knight Minions Fireball Mighty Miner
Minions Rascals Fireball Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rascals
Fireball
Fireball
Knight Rascals Fireball
Fireball
Fireball Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mighty Miner
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Rascals
Fireball
Fireball
Minions Rascals Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076