Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Tesla Goblin Hut Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Hut Three Musketeers Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Hut Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Hut Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Tesla Goblin Hut Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Hut Three Musketeers
Earthquake
Tesla Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Minions Goblin Hut Three Musketeers
Fireball
Minions Tesla Goblin Hut Three Musketeers
Poison
Minions Goblin Hut Three Musketeers
Lightning
Tesla Goblin Hut Three Musketeers
Rocket
Goblin Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Minions Royal Delivery Tesla Goblin Hut Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Minions Royal Delivery

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Fire Spirit
Three Musketeers
Minions
Royal Delivery
Tesla
Goblin Hut
Three Musketeers
Three Musketeers
Fire Spirit Goblin Hut
Electro Giant
Electro Spirit

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Fire Spirit
Minions
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery
Minions Tesla Goblin Hut Three Musketeers
Tesla
Minions Royal Delivery
Goblin Hut
Royal Delivery
Three Musketeers
Royal Delivery
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Goblin Hut
Minions Royal Delivery Tesla Goblin Hut Three Musketeers
Tesla Goblin Hut Three Musketeers Fire Spirit Minions Royal Delivery
Tesla Goblin Hut Three Musketeers Minions
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit Minions Tesla
Minions Tesla Three Musketeers Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Goblin Hut
Electro Spirit Tesla Electro Giant
Tesla Three Musketeers Minions Goblin Hut
Fire Spirit Royal Delivery Tesla
Minions Electro Spirit Royal Delivery Tesla Goblin Hut Electro Giant
Minions Tesla Three Musketeers Royal Delivery Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Fire Spirit Minions Royal Delivery Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Electro Spirit Minions Royal Delivery Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Three Musketeers
Royal Delivery Tesla Goblin Hut Three Musketeers Electro Giant
Tesla Three Musketeers Minions Royal Delivery Goblin Hut
Fire Spirit Royal Delivery Tesla Electro Spirit Minions Goblin Hut Three Musketeers
Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit Minions Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Three Musketeers
Electro Spirit Fire Spirit Minions Royal Delivery Tesla Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tesla Goblin Hut Electro Giant
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Minions Goblin Hut
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Tesla Goblin Hut Three Musketeers
Fire Spirit Royal Delivery Electro Giant Electro Spirit Minions Tesla Goblin Hut Three Musketeers
Royal Delivery Minions Tesla Goblin Hut
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Electro Spirit Minions Goblin Hut
Royal Delivery Tesla Goblin Hut Three Musketeers
Minions Tesla Goblin Hut
Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Electro Giant
Tesla Goblin Hut Electro Giant Electro Spirit Minions Royal Delivery Three Musketeers
Minions Electro Spirit Royal Delivery Tesla Goblin Hut Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Fire Spirit
Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit Minions
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Minions Three Musketeers
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Hut Three Musketeers
Minions
Goblin Hut
Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers
Minions
Fire Spirit Three Musketeers
Fire Spirit Electro Giant
Minions
Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Electro Giant
Electro Spirit Minions Goblin Hut Electro Giant
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Minions Goblin Hut
Fire Spirit Three Musketeers
Three Musketeers
Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Electro Spirit Minions
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076