Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Inferno Tower Wizard
Poison
Bomber Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Minions Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Minions Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber P.E.K.K.A
Fireball
Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Minions Wizard
Mega Knight
Minions Bomber Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Minions
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Minions Fireball Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Minions Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Minions Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bomber Minions
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Minions Mega Knight
Bomber Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bomber Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Mega Knight
Minions Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bomber Minions Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight Minions P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bomber Minions Wizard
Wizard Fire Spirit Bomber Minions Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Wizard Mega Knight Fire Spirit Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Bomber Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Minions
P.E.K.K.A Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Fireball Mega Knight
Inferno Tower Bomber Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Bomber Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Bomber Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076