Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Barrel
Zap
Arrows Fire Spirit Musketeer Witch Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows
Mega Knight Zap
Musketeer
Zap Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Fire Spirit Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Zap Arrows Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Mega Knight Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Fire Spirit Arrows Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Zap Musketeer Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076