Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Barbarian Barrel Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Prince Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Magic Archer
The Log
Fire Spirit Battle Ram Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minion Horde Battle Ram Magic Archer Ram Rider
Poison
Minion Horde Magic Archer
Lightning
Battle Ram Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Minion Horde Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Battle Ram Magic Archer Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Barbarian Barrel Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Prince Ram Rider
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram Barbarian Barrel Prince
Battle Ram
Magic Archer Fire Spirit Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde Battle Ram Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Battle Ram Ram Rider Prince Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Minion Horde
Barbarian Barrel
Battle Ram
Barbarian Barrel
Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight Fire Spirit
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Fire Spirit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince
Fire Spirit Minion Horde Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Prince Mega Knight Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Prince
Fire Spirit Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel Prince Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Fire Spirit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel Ram Rider
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Prince Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Prince
Fire Spirit Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Barbarian Barrel Prince Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Minion Horde
Fire Spirit Barbarian Barrel Prince Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Minion Horde Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076