Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Poison
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 22

Ice Spirit
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Cannon Ice Golem Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Cannon Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Magic Archer
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem The Log
Mega Knight Ice Golem Fireball The Log
Cannon Mega Knight
Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076