Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone Witch Night Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Clone Witch Cannon Cart Night Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Clone Witch Night Witch
Lightning
Witch Cannon Cart Night Witch
Rocket
Witch Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Night Witch Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Clone Cannon Cart
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Clone Arrows Witch Cannon Cart Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Night Witch Bats Witch Cannon Cart
Witch
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Witch
Night Witch
Clone Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Bats
Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Cart
Skeleton Barrel
Mega Knight
Clone
Witch
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bats Arrows Witch Night Witch
Night Witch
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel
Bats Witch Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Cannon Cart Night Witch
Witch Night Witch Bats Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Bats Arrows Witch Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight
Witch Night Witch
Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Bats Witch Arrows Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Witch Cannon Cart
Mega Knight Bats Arrows Witch Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch Cannon Cart Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Witch Cannon Cart Night Witch
Arrows Witch Bats Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Bats Arrows Witch Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Cannon Cart
Mega Knight Bats Cannon Cart Night Witch
Witch Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Witch Cannon Cart Night Witch
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Witch Cannon Cart
Witch
Mega Knight Bats Witch Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Witch Night Witch
Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Bats Cannon Cart Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Witch Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Witch Night Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Bats Witch Cannon Cart Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Skeleton Barrel Witch Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076