Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon Dart Goblin
Zap
Minions Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Dart Goblin
Fireball
Minions Cannon Dart Goblin
Poison
Minions Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Minions Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Fireball
Minions
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Arrows Minions Dart Goblin Fireball Electro Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Minions Cannon Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight
Electro Giant
Cannon
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Minions Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions Dart Goblin
Cannon Minions Dart Goblin Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Minions Cannon Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Ice Spirit Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant Mega Knight
Cannon Minions
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Arrows Cannon Fireball Electro Giant Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Fireball
Cannon Mega Knight Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Cannon Dart Goblin
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Cannon Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Mega Knight Minions Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Minions Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Arrows Minions Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Arrows Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions
Mega Knight Fireball
Cannon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Giant Ice Spirit Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Fireball
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight Arrows Fireball Electro Giant
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball
Arrows Minions Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Electro Giant Ice Spirit Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Minions Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Minions Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Giant Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Giant Ice Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Giant
Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076